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DONT FALL FOR IT

Costo de Reserva
(Pagas hoy)

S/30

Saldo Pendiente
(Pagas luego)

S/70.00

Costo Total

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Términos y Condiciones.

1. Reserva del producto

La preventa permite asegurar un producto antes de su llegada mediante el pago parcial o total del mismo.

2. Fecha estimada de llegada

La fecha de arribo del producto es referencial y puede adelantarse o retrasarse debido a factores logísticos, aduaneros o de transporte fuera de nuestro control.

3. Pago pendiente

Una vez que el producto se encuentre disponible en tienda, el cliente contará con un plazo de 7 días hábiles para completar el pago del saldo pendiente.

4. Cancelación de la reserva

Si el cliente no completa el pago dentro del plazo establecido, la reserva será cancelada automáticamente.

5. Devolución de dinero

En caso de cancelación, se realizará la devolución del monto abonado. Este proceso puede tomar algunos días hábiles, dependiendo del medio de pago utilizado.

6. Notificación al cliente

Se notificará la llegada del producto mediante los datos de contacto proporcionados (WhatsApp, correo electrónico u otros).

7. Recojo o envío

El cliente podrá optar por el recojo en tienda o coordinar el envío, asumiendo los costos correspondientes.

8. Aceptación de condiciones

Al realizar una compra en preventa, el cliente declara haber leído, entendido y aceptado estos términos y condiciones.

9. Variaciones menores

Las imágenes son referenciales. El diseño final de la caja o componentes puede variar ligeramente según la edición proporcionada por el fabricante.

¡No caigas en las respuestas falsas o la torre se derrumbará!

Los jugadores se dividen en dos equipos y se turnan para adivinar cuáles 5 de los 11 elementos de una lista pertenecen realmente a la categoría indicada en la carta. Las categorías pueden incluir temas como tipos de osos, ganadores del Oscar a Mejor Película o productos del menú de McDonald’s.

Para jugar, los participantes retiran una pestaña que mantiene ocultas las respuestas. Si el equipo acierta, el turno pasa al equipo contrario. Pero si se equivoca, la pestaña revelará un color que corresponde a una de las barras de la torre de cartón llena de 21 cubos de madera. Entonces deberán retirar esa barra, intentando evitar que los cubos caigan.

Todos los cubos que se desplomen pasarán a ser propiedad del equipo que retiró la barra. El primer equipo que acumule 11 cubos pierde la partida.

Información adicional

Edad

Jugadores

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