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¡Nada mejor como un experimento molecular para volver a poner las neuronas en su lugar! ¡Sé astuto, inteligente y rápido porque los otros químicos serán a lo mejor mas rápidos!
¡Ayuda al Dr. Beaker a terminar sus experimentos! Utiliza tu palito para mover las moléculas en tu beaker y haz metódicamente lo indicado en la carta «objetivo». El primer jugador en tener 10 cartas gana la partida.
¡Después de Dr. Eureka y Dr. Microbio es hora de que Dr. Beaker se ponga a prueba!
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