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FANTASMA BLITZ

S/90.00

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Peso 0.454 kg
Dimensiones 13 × 4 × 13 cm
Marca

Jugadores

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Tiempo de Juego

Edad

Descripción del producto:

Juego divertido de reflejos y rapidez mental, para mentes muy despiertas…

Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le encanta hacer desaparecer cuando está inquietante, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos con colores incorrectos. A veces, la botella verde es blanca, otras veces es azul. Al mirar las fotos, Balduin ya no recuerda realmente lo que quería hacer desaparecer a continuación. ¿Puedes ayudarlo con su obsesión y nombrar rápidamente el elemento correcto, o incluso hacer que desaparezca tú mismo? Si agarras los artículos correctos rápidamente, tienes muchas posibilidades de ganar …

 

El juego de reconocimiento de colores y formas ultrarrápido que seguramente pondrá a prueba los reflejos de niños, familias y jugadores por igual. En Ghost Blitz, cinco artículos de madera se sientan en la mesa esperando ser atrapados: un fantasma blanco, una botella verde, un lindo ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada carta de la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de forma incorrecta. Con todos los jugadores jugando al mismo tiempo, alguien revela una carta, luego los jugadores agarran el objeto “correcto”, pero ¿qué objeto es el correcto?

 

Si un objeto tiene el color correcto, por ejemplo, una botella verde y un mouse rojo, los jugadores deben agarrar ese objeto del color correcto.

Si ambos objetos están coloreados incorrectamente, por ejemplo, un fantasma verde y un mouse rojo, entonces busca el objeto y el color no representados entre los cuatro detalles que se muestran. En este caso, verá verde, rojo, fantasma y mouse, por lo que los jugadores deben tomar el libro azul.

El primer jugador en agarrar el objeto correcto se queda con la carta y luego revela la siguiente carta del mazo. Si un jugador agarra el objeto equivocado, debe descartar una carta previamente recolectada. Una vez que se agota el mazo de cartas, el juego termina y el que haya recogido la mayor cantidad de cartas gana.

Características psicopedagógicas: inteligencia, sociabilidad, Recomendado para niños no menores de 8 años

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