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PONTE MOSCA

S/80.00

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Edad

Jugadores

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Marca

Descripción del producto:
  • Para chicos de 3 años a 100 años
  • De 2 a 8 Jugadores
  • Contenido: Un tablero de Juego duro y grueso, troquelado ( Referencia al tablero de Monopoly ) , 140 cartoncitos ilustrados fichas de plástico
  • Medidas del tablero 30 cm de alto x 40.5 cm de ancho
  • Medidas de la Caja: 33 cm largo x23 cm de ancho x 3.5 cm de alto
  • M.R. PRODUCTO PERUANO
  • APRENDIENDO JUGANDO
  • Nuevo
  • Replica al Original de los años ochentas

 

FORMA SIMPLE DE JUGAR

Cada jugador recibe tres fichas de plástico de un solo color, se colocan boca abajo los cartoncitos ilustrados y se mezclan bien.

El director, que puede ser uno de los jugadores entrega 3 cartoncitos cara abajo a cada uno de los participantes. A una señal convenida cada jugador mira las imágenes que le han correspondido, las busca en el tablero de juego y coloca rápidamente sus fichas de plástico en los agujeros correspondientes Cuando el primer jugador ha colocado su tercera ficha de plástico dice BASTA y se para el juego. Cada jugador guarda los cartoncitos que han sido capaz de localizar y los cartoncitos restantes se devuelven y se mezclan con los otros

El director vuelve a repartir tres fichas de plástico por jugador y se empieza una nueva ronda, y así sucesivamente. Gana el primer jugador que consigue reunir treinta cartoncitos ilustrados

JUEGO PARA “MOSCAS”

Cada jugador recibe una ficha de plástico que guarda en la mano, apoyada en la mesa o en la rodilla se mezclan bien los cartoncitos El director del juego saca un cartoncito y muestra su imagen a todos los participantes en el juego durante cierto tiempo (que puede oscilar de un instante hasta 10 o 15 segundos, según la edad y experiencia de los jugadores) El primer jugador que localiza la imagen en el tablero, levanta la mano con la ficha de plástico y la coloca rápidamente en el agujero correspondiente. Entonces recibe el cartoncito como premio, lo cual equivale a un punto. Cuando un jugador levanta la mano pero vacila antes de colocar su ficha u obstaculiza la visión de los demás, se anota un punto negativo. Gana el jugador que tiene mayor puntuación cuando se han mostrado todas las imágenes Puede complicarse el juego mostrando todas las imágenes invertidas, girando el tablero antes de mostrar cada imagen, mostrando las imágenes con los jugadores colocados de espaldas al tablero, etc.

El director del juego procurará que todos los jugadores tengan igual visibilidad y estén en la misma distancia del tablero y se coloquen de forma que ninguno de ellos tenga menor ventaja sobre los demás

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